TOYOTA
TRABAJA EN PARABRISAS CON REALIDAD AUMENTADA.
Con títulos como EyePet, AR Games o Nintendogs +
Cats, así como el auge de los dispositivos táctiles, es sólo cuestión de tiempo
para que la realidad aumentada o Augmented Reality dé el salto a objetos de la
vida cotidiana, como es el caso de los parabrisas y las ventanas de los
automóviles, y es que aunque aún se encuentra en calidad de prototipo, el proyecto presentado
por Toyota durante la pasada exposición Our Future Mobility Now, podría
revolucionar la industria automotriz y, por supuesto, la del videojuego.
Trabajando en colaboración
con el Instituto de Diseño Interactivo de Copenhague, Dinamarca, Toyota propone
un futuro inmediato donde las ventanas de los automóviles permitirán
identificar los cuerpos en el exterior, medir distancias, fungir como lienzos
de dibujo e incluso como binoculares. Y aunque aún no se habla de videojuegos,
de materializarse este proyecto, toda clase de títulos podrían jugarse en
pantallas con el grosor de una ventana ordinaria y, mejor aún, interactuando
con el entorno.
GOOGLE GLASS
Google Glass es un
proyecto de Google que tiene como propósito crear un asistente virtual al usar
lentes o gafas de alta tecnología. En pocas palabras: Google quiere mostrarte
toda la información que ves en tu teléfono celular inteligente (smartphone) sin necesidad de usar tus manos y solo usando tu voz.
Google Glass cambiará la manera que recibimos la información.
Google Glass es
comparable al Siri, de Apple, solo que Google pretende mostrar la información
directamente al usuario (usando los lentes Google Glass) e interactuar con el
consumidor al mismo tiempo. A pesar de ser una tecnología muy innovadora, debes
sacar de tu bolsillo $1500 dólares si quieres tenerlos. Google Glass ya está
disponible como prototipo para un grupo exclusivo y se espera que esté
disponible para el público en el 2014.
Google Glass es una pantalla con forma de
lentes que te muestra la información que buscar sin necesidad de mirar la
pantalla de tu teléfono célular. Además, estos lentes de Google te permiten
comunicarte con tu teléfono inteligente (smartphone) de una
manera más eficiente: usando solo tu voz.
Según el artículo de Google Glass de Wikipedia,
la compañía Google quiere crear unas "gafas de realidad aumentada"
con el propósito de cambiar como los consumidores interactúan con la
información almacenada en sus celulares y en Internet.
¿Para qué se usa Google Glass?
Google Glass tiene
muchos usos, pero su principal comunicarte a ti y a tu celular usando tu voz y
mostrarte los resultados de una forma altamente innovadora. En este momento,
los lentes de Google se usan para:
·
Tomar fotos: puedes tomar fotos usando las gafas (5 megapíxeles)
·
Grabar videos: las gafas de Google graban video en alta definición (720p HD)
·
Aplicaciones Google Glass: aunque se espera que los lentes Google tengan más aplicaciones, en
este momento hay aplicaciones como: Mapas Google, Google Now, Google
+, Gmail y otros servicios Google.
·
Ver a otros usando Google+: puedes iniciar Hangouts y
ver a tus amigos directamente en los lentes Google.
·
Navegar en Internet: conéctate a Internet usando tú celular o servicio WiFi.
·
Comandos de voz: puedes comunicarte con tu teléfono mediante comandos de voz y ver
los resultados en tus lentes Google. Puedes grabar un video, tomar fotos, usar
Google Now, ver a tus amigos usando Google+ Hangouts, navegar en Internet,
traducir a otros idiomas, buscar imágenes, ver direcciones a cierto destino,
ver el pronóstico del tiempo, enviar un mensaje de texto, ver el estado de un
vuelo y mucho más.
Google Glass opera
bajo el sistema operativo Android, cuenta con 16 GB de espacio de
almacenamiento.
¿Cómo funciona Google Glass?
Estos lentes
altamente tecnológicos usan una pantalla pequeña que con un marco especial, que
les da el aspecto de gafas o lentes de leer. Esta pantalla está conectada a una
cámara, un micrófono, un altavoz y más. Mediante una conexión Wi-Fi y
Bluetooth, el dispositivo puede comunicarse con otros dispositivos, como un
teléfono celular inteligente o aplicaciones de Internet.
Para empezar a usarlos debes decir el comando
"¡OK Glass!" y
darle las instrucciones y comandos que desees.
ColAR, las láminas de
colorear que cobran vida!
Con ColAR, las clásicas láminas de colorear
cobran vida mediante empleando la tecnología de la Realidad Aumentada. Imprime
las láminas, coloréalas y disfruta de la magia de ColAR.
La
tecnología de ColAR, es una tecnología
desarrollada originalmente en el
Instituto de Investigación HITLab NZ de
la Universidad de Canterbury de Nueva Zelanda, que después de recibir un gran
feedback y premios en conferencias en todo el mundo, dio lugar a Puteko
Limited, una compañía fundada para comercializar esta tecnología.
Además
de los creadores y desarrolladores de ColAR, el personal de Puteko Limited
incluye modeladores, personal de marketing y administración, así como
desarrolladores para crear la mejor experiencia de colorear con Realidad
Aumentada posible.
ColAR
está disponible para dispositivos Android e iOS.
CATÁLOGOS AUMENTADOS.
Los catálogos con realidad aumentada que ya vienen
funcionando durante el 2012, ganaran más y más terreno en el nuevo año.
Especialmente conocidos desde agosto cuando Ikea lanzó el suyo (con bastantes
carencias, hay que decir), unas 2.000 empresas de sectores de iluminación,
mobiliario y electrodomésticos complementaran sus catálogos con información
ampliada en 3D, imagen o videos. La accesibilidad de estos proyectos a nivel
de costes permite que empresas de cualquier tamaño tengan el suyo. El objetivo
es ayudar a la compra de sus productos y sorprender a sus usuarios con una
experiencia que no han visto antes.
Empresas como Beko-Grundig,
Indeluz o Estiluz, también tienen el suyo desde hace unos meses con aumentos
muy significativos en ventas y presencia de marca.
REALIDAD AUMENTADA EN PUBLICIDAD Y EVENTOS.
El sector de la comunicación ya ha empezado a hacer sus primeras
apuestas para este tipo de apps puesto que la tecnología permite a los
creativos llevar su imaginación hasta nuevos límites, y los
usuarios se enganchan a este tipo de experiencias. Sus aplicaciones con
el packaging de los productos y en campañas virales están dando
grandes retornos a las marcas, y más aún si van vinculadas a la geolocalización y
a losperfiles de los usuarios.
Por otro lado, su aplicación en stands de ferias consigue
el ansiado ‘efecto cola’ y un flujo de visitantes esperando ver la novedad de
la feria. La empresa puede mostrar todo su catálogo sin desplazar todos los
productos físicos y el usuario se queda con una impresión inmejorable. En un
sitio tan difícil de sorprender como una feria, la apuesta de la realidad
aumentada para stands es segura.
PRENSA
Revistas del prestigio de Esquire han
comprobado la efectividad de esta tecnología. Ampliar contenidos con
audios, videos y todo tipo de interacciones es una realidad, y convertir
cualquier anuncio en prensa en toda una experiencia, lo que nos espera este
2013.
Panini Incluye Realidad Aumentada En Su Nueva
Colección De Cromos ANIMALES 2013.
PANINI, líder mundial en el
sector de los cromos y de trading cards, apuesta por la realidad aumentada de
la mano de AUMENTATY y, junto con su colección de cromos ANIMALES 2013,
publica una aplicación gratuita para dispositivos móviles (tablets y
smartphones) que complementa el nuevo álbum.
La APP, compatible para iOS
y Android será descargable desde Apple Store y Google Play de forma gratuita a
partir de Septiembre de este año.
La aplicación de realidad
aumentada se accederá desde los cromos pegados en las páginas centrales del
álbum y ofrecerá contenidos adicionales a la colección de cromos, donde además
de cuidar y ver crecer a tu mascota virtual podrás jugar a un montón de
divertidísimos mini-juegos que recrean las etapas de su evolución.
Gracias a la tecnología de
realidad aumentada de Aumentaty, la fusión entre cromo y realidad virtual es
completa, creando un producto único, de calidad e innovación como otras
publicaciones de la multinacional PANINI.